Архитектура ПК

Архитектура ПК

Файл : litra.doc (размер : 25,088 байт)

PAGE PAGE 32

Список используемой литературы.

Архитектура ПК, комплектующие, мультимедиа. - Рудометов Е., Рудометов В. – Питер, 2000.

Гейн А.Г., Сенокосов А.И. Информатика. - М.: Дрофа, 1998.

Кушниренко А.Г. и др. Информатика. - М.: Дрофа, 1998.

Кузнецов А.А. и др. Основы информатики. - М.: Дрофа, 1998.

Лебедев Г.В., Кушниренко А.Г. 12 лекций по преподаванию курса информатики. - М.: Дрофа, 1998.

Файл : plan.doc (размер : 26,112 байт)

План.

Введение.

I. Функционально-структурная организация.

1. Основные блоки ПК и их значение.

2. Внутримашинный системный интерфейс.

3. Функциональные характеристики ПК.

II. Микропроцессоры.

1. Типы микропроцессоров.

2. Структура микропроцессора.

3. Последовательность работы блоков ПК.

III. Запоминающие устройства ПК.

1. Регистровая КЭШ- память.

2. Основная память.

3. Внешняя память.

IV. Основные внешние и внутренние устройства ПК.

Список используемой литературы.

Файл : vvedenie.doc (размер : 376,320 байт)

PAGE PAGE 30

Введение.

Компьютер (англ. computer — вычислитель) представляет собой программируемое электронное устройство, способное обрабатывать данные и производить вычисления, а также выполнять другие задачи манипулирования символами.

Существует два основных класса компьютеров:

- цифровые компьютеры, обрабатывающие данные в виде числовых двоичных кодов;

- аналоговые компьютеры, обрабатывающие непрерывно меняющиеся физические величины (электрическое напряжение, время и т.д.), которые являются аналогами вычисляемых величин.

Поскольку в настоящее время подавляющее большинство компьютеров являются цифровыми, далее будем рассматривать только этот класс компьютеров и слово "компьютер" употреблять в значении "цифровой компьютер".

Основу компьютеров образует аппаратура (HardWare), построенная, в основном, с использованием электронных и электромеханических элементов и устройств. Принцип действия компьютеров состоит в выполнении программ (SoftWare) — заранее заданных, четко определённых последовательностей арифметических, логических и других операций.

Любая компьютерная программа представляет собой последовательность отдельных команд.

Команда — это описание операции, которую должен выполнить компьютер. Как правило, у команды есть свой код (условное обозначение), исходные данные (операнды) и результат.

Например, у команды "сложить два числа" операндами являются слагаемые, а результатом — их сумма. А у команды "стоп" операндов нет, а результатом является прекращение работы программы.

Результат команды вырабатывается по точно определенным для данной команды правилам, заложенным в конструкцию компьютера.

Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называется системой команд этого компьютера.

Компьютеры работают с очень высокой скоростью, составляющей миллионы - сотни миллионов операций в секунду.

Персональные компьютеры, более чем какой-либо другой вид ЭВМ, способствуют переходу к новым компьютерным информационным технологиям, которым свойственны:

- дружественный информационный, программный и технический интерфейс с пользователем;

- выполнение информационных процессов в режиме диалога с пользователем;

- сквозная информационная поддержка всех процессов на основе интегрированных баз данных;

- так называемая «безбумажная технология».

 Компьютер - это многофункциональное электронное устройство для накопления, обработки и передачи информации.