Средства мультимедиа

Файл : ref-13941.doc (размер : 414,720 байт)
Московский Государственный Институт Электронной Техники (Технический университет) Реферат по дисциплине : Инженерные методы в технике телекоммуникаций На тему : Средства мультимедиа Выполнил :Куликов И.Н. МП-39 Проверил :Баринов В.В. Москва 2002 Содержание

1.Введение……………………………………………………………………………3

2. Системы речевого ввода и вывода информации ……………………………3

2.1 Системы распознавания речи

2.2 Системы, ориентированные на распознавание отдельных слов, команд и вопросов

2.3 Системы распознавания предложений и связной речи

2.4 Механизм распознавания речи

2.5 Системы синтеза речи

3. Компьютерные средства обеспечения звуковых технологий……………..5

3.1 Звуковые платы

3.2 Акустические системы

4 .Компьютерные средства обеспечения видеотехнологий…………………...7

4.1 Видеоконтроллер

4.2 Плата видеозахвата

4.3 Видеотерминальные устройства

5.Принтеры…………………………………………………………………………13

6.Сканеры…………………………………………………………………………..17

7.Внешние запоминающие устройства большой ёмкости……………………19

8.Список используемой литературы…………………………………………… 24

Средства мультимедиа Введение

Мультимедиа — область компьютерной технологии, связанная с использованием информации, имеющей различное физическое представление (текст, графика, ри​сунок, звук, анимация, видео и т. п.) и/или существующей на различных носите​лях (магнитные и оптические диски, аудио- и видеоленты и т. д.).

Мультимедиа (multimedia — многосредовость) средства — это комплекс аппарат​ных и программных средств, позволяющих человеку общаться с компьютером, используя самые разные, естественные для себя среды: звук, видео, графику, тек​сты, анимацию.

Мультимедиа предоставляет пользователю потрясающие возможности в создании фантастического мира (виртуальной реальности), интерактивного общения с этим миром, когда пользователь выступает не в роли стороннего пассивного созерцате​ля, а принимает активное участие в разворачивающихся там событиях; причем общение происходит на привычном для пользователя языке — в первую очередь, на языке звуковых и видеообразов.

Рассмотрим понятие виртуальная реальность немного подробнее, поскольку оно часто встречается в литературе, иногда не очень обоснованно. Термин этот предложил Jaron Lanier (Ланье), который определил его как «иммерсивную и интерак​тивную имитацию реалистических и вымышленных сред». Иммерсивность озна​чает полное погружение человека в мир виртуальной реальности, где он должен чувствовать свою принадлежность к нему. Интерактивность означает возможность человека взаимодействовать с находящимися в мире виртуальной реальности объектами в реальном времени.

Иными словами, виртуальная реальность — это некий иллюзорный мир, в кото​рый погружается и с которым взаимодействует человек. Система виртуальной ре​альности — это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих эти погружение и взаимодействие. Для полного погружения не​обходимо оградить человека от информации, поступающей из внешнего мира; не​обходимо ввести стимулы, побуждающие человека пребывать в виртуальном мире. Для обеспечения интерактивности необходимо, чтобы система виртуальной ре​альности воспринимала управляющие воздействия человека. Побуждающие сти​мулы и управляющие воздействия должны быть многомодальными, то есть зри​тельными, звуковыми, осязательными и одоральными (использующими запахи). Для реализации таких требований в современных системах используются разно​образные звуковые и видеотехнологии, в частности объемные звуковые и видео​системы, а также головные дисплеи — шлемы и очки-дисплеи, «нюхающие» мыши, управляющие перчатки, кибернетические жилеты и другие экзотические устрой​ства, уже существующие сегодня. И все это в совокупности с беспроводными ин​терфейсами.

Если исключить редкие «экзотические» устройства, то реально к сред​ствам мультимедиа можно отнести:

* устройства аудио (речевого) и видеоввода и вывода информации;

* высококачественные звуковые (sound-) и видео (video-) платы;

* платы видеозахвата (video grabber), снимающие изображение с видеомагнито​фона или видеокамеры и вводящие его в ПК;