Виртуальная реальность

Файл : referat.DOC (размер : 130,560 байт)

АСТРАХАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

Факультет Автоматики и вычислительной техники

Кафедра Информационных технологий и коммуникаций

Курс: "Введение в специальность”

351400 “Прикладная информатика

в экономике"

тема:" Виртуальная реальность”.

студентка гр. АИ_13__

Мкртчян А. А.

Проверил:

Ануфриев Д.П.

г. Астрахань - 2000

Содержание:

1. Введение …………………………………………………………. 3

2. Многоликая виртуальная реальность:

1) ВР – как результат сближения компьютера и человека.……. 4

2) Разновидности систем ВР……………………………………....4

3) ВР и тренажеры…………………………………………………6

4) ВР и развлекательные системы………………………………...7

5) ВР и центры принятия стратегических решений …………….8

6) Образовательные системы ВР………………………………….8

7) Инженерные системы ВР……………………………………….9

8) ВР и медицина…………………………………………………10

9)ВР инауки о земле……………………………………………11

10) ВР и архитектура……………………………………………...11

11) ВР и презентационные системы……………………………..12

12) ВР и математика………………………………………………13

13) ВР и молекулярная биология………………………………...13

14) ВР и Интернет…………………………………………………14

15) ВР и Голливудские спецэффекты……………………………14

3. Вывод……………………………………………………………….16

4. Список использованной литературы……………………………..17

2

Введение

Кажется, еще недавно эксперименты по использованию возможностей интерактивной машинной графики напоминали опыты алхимиков и были доступны лишь небольшой группе специалистов, преимущественно ученых и инженеров, которые занимались вопросами автоматизации проектирования, анализа данных и математического моделирования.

Теперь же исследование реальных и воображаемых миров через «магический кристалл» компьютера доступно гораздо более широкому кругу людей. Словосочетание «виртуальная реальность» стало привычным для нашего слуха. Однако настоящее понимание масштабов внедрения этой технологии в современном обществе еще не возникло.

Любопытно отметить, что о конкретном использовании технологии виртуальной реальности пишут и говорят довольно редко, зато о негативном влиянии нового «монстра» на человека, который уходит из реального мира в мир виртуальный, написаны целые тома и сняты десятки художественных фильмов и телевизионных сериалов.

А между тем новые технологии проникли в нашу жизнь довольно глубоко и уже приносят значительную прибыль в наиболее развитых странах.

Итак, компьютерная графика стала стандартной формой общения с компьютером, а трехмерные персонажи «играют» в кино наравне с реальными.

Может ли новая технология породить принципиально новые «формы жизни» и области человеческой деятельности? Побродив по виртуальным городам, населенным виртуальными людьми-аватарами, и поглазев на ломящиеся от виртуальных товаров Интернет-магазины, теперь уже никто не сможет ответить на этот вопрос отрицательно.

Современные системы порождают вполне реалистичные трехмерные объекты, а основываясь на интерактивном задании параметров, они еще и успевают отображать любые изменения.

По мере развития и совершенствования компьютерных систем становится все труднее и труднее отделять друг от друга «синтетическое» и сделанное вручную. Еще не так давно вершиной компьютерной графики, по общему признанию, являлся ее непревзойденный фотореализм (чтобы все было так, как на фотографии). Однако недавно появилось и такое модное направление компьютерной графики, как «нефотореалистичный рендеринг», где компьютер имитирует традиционные изобразительные средства и технологии и старается «замести следы» своего присутствия.

Одним словом, компьютерные технологии настолько глубоко внедрились во все виды человеческой деятельности, что их уже не только невозможно оттуда изъять, но порою трудно даже обнаружить.

3

Многоликая виртуальная реальность